Gizlilik Politikası
Bu Gizlilik Politikası, Zzimong Adası mobil oyununu ("Hizmet") oynarken hangi bilgilerin kullanıldığını, neden kullanıldığını, kimlerin aldığını ve hangi seçeneklere sahip olduğunu açıklar. Hizmetten QUANTUM IX UNITED INC. ("biz") sorumludur. Hizmet ücretsiz oynanır, reklamlar (isteğe bağlı ödüllü reklamlar ve bölümler arasında geçiş reklamları) gösterir ve isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Oynamak için oturum açman gerekmez; adını, e-posta adresini veya telefon numaranı istemeyiz.
1. Hizmetin kullandığı bilgiler
- Cihazındaki oyun verileri — tahta öğeleri, yıldız kabukları, elmaslar, enerji, onarımlar, süslemeler, şenlik ilerlemesi, ada sakinleriyle sohbet geçmişi ve ayarlar (ses, dil, bildirimler). Bu bilgiler cihazında kalır. Android'de, oyununuzu geri yükleyebilmeniz için bu verilerin bir kopyası kayıtlı ilerleme olarak (aşağıya bakın) oyun sunucumuzda da tutulur.
- Anonim oyun kimliği ve bölüm sonuçları (yalnızca Android) — Android'de, bu politikayı onaylayıp oyunu başlattıktan sonra oyun, Görevleri bağla özelliğini kullanıp kullanmadığından bağımsız olarak her oyuncu için cihazında rastgele bir oyun kimliği ve gizli anahtar oluşturur ve bunları Google Block Store'da saklar (Google yedeğin aracılığıyla yeni bir cihaza taşınabilir). Anonim bir oturum oluşturmak için bunları oyun sunucumuza gönderir; sunucu gizli anahtarın yalnızca tek yönlü bir özetini (hash) saklar. Tamamlanan veya başarısız olan her bölüm raporu; rastgele bir rapor kimliği, bölüm numarası, sonuç, cihazının dil ve bölge ayarındaki ülke kodu (konumun değil), bölümün bittiği zaman ve puan, yıldız ve oyun süresi alanlarını (şu anda sıfır olarak gönderilir) içerir. Oyun ayrıca haftalık hedef ilerlemesini ve oyun süresi özetlerini gönderir (her 5 dakikalık dönem için gerçekten oynadığın saniyeler ve oynanan tur sayısı — reklamlarda, duraklatmalarda ve menülerde geçen süre sayılmaz). Sunucu, geri yükleme için sayaçları ve geçtiğin en yüksek bölümü, daha sonra bağlarsan görev ilerlemesi için de saklar. Adınız, e-posta adresiniz, reklam kimliğiniz, mağaza makbuzları ve ödeme bilgileriniz gönderilmez (tahta öğeleri, yıldız kabukları ve elmaslar yalnızca aşağıdaki kayıtlı ilerlemenin bir parçası olarak gönderilir). Ayarlar'da destek için kısa bir Kimliğim kodu gösterilir; bu kod oturum açmak için kullanılamaz.
- Kayıtlı ilerleme (yalnızca Android) — Uygulamayı yeniden yükledikten veya telefon değiştirdikten sonra oyununuza devam edebilmeniz için oyun, oyun verilerinizin (bölüm ilerlemesi, tahta öğeleri, yıldız kabukları, elmaslar, enerji, onarımlar, süslemeler, şenlik ilerlemesi, ada sakinleriyle sohbet geçmişi, bir satın alımın iki kez teslim edilmesini önlemek için satın alma işlem kimlikleri ve günlük limitler; ses, dil ve bildirim ayarları yalnızca cihazınızda kalır) bir kopyasını anonim oyun kimliğinize bağlayarak oyun sunucumuza yükler. Veriler değiştiğinde yükleme en fazla yaklaşık 10 dakikada bir yapılır. Yeniden yüklemeden sonra oyun, kayıtlı ilerlemenizi yükleyip yüklemeyeceğinizi sorar. Adınızı, e-posta adresinizi, reklam kimliğinizi, mağaza makbuzlarını veya ödeme bilgilerini içermez. Kopya yalnızca oyununuzu geri yüklemek için kullanılır ve görev ödüllerini veya puanları belirlemek için asla kullanılmaz. Ayarlardaki «Verilerimi sil» ile veya bize başvurarak silinir; 24 ay kullanılmazsa da silinir. Ayarlar'da «Geri yükleme kodu al»ı seçersen oyun 12 karakterlik bir geri yükleme kodu oluşturur. Kodun kendisini değil, yalnızca geri döndürülemez bir özetini (hash) saklarız; yeni kod almak eskisini geçersiz kılar ve her kod yalnızca bir kez çalışır. Kodu yeni bir telefonda girmek, o telefonun aynı anonim oyun kimliğiyle devam etmesini sağlar. Kodu bilen kişi kayıtlı oyununu devralabilir, bu yüzden gizli tut. Geri yükleme denemeleri, IP adresinin özeti ve birkaç saat sonra silinen saatlik bir sayaçla sınırlandırılır. «Verilerimi sil» kodu da siler. Yeniden yükledikten sonra görevleri tekrar bağlarsan, önceki anonim oyun kimliğindeki kayıtlı ilerleme yenisine taşınır. Kayıtlı ilerleme, bir kaydın hangi cihazdan geldiğini ayırt edebilmemiz için cihaz modeli adını (örneğin SM-F721N) da içerir; bölüm sonucu raporları ise bir önceki rapordan bu yana kazanılan elmas ve yıldız kabuğu miktarını içerir. Bu miktarı yalnızca kayıtlı bir oyunun makul olup olmadığını kontrol etmek için kullanırız.
- iPhone ve iPad — bir sonraki güncellemeden itibaren iPhone sürümü bu oyun kimliğini oluşturmaz, Görevleri bağla özelliği sunmaz ve oyun sunucumuza hiçbir şey göndermez. Önceki bir iPhone sürümünün kaydettiği kayıtlar, 8. bölümde açıklanan aynı yollarla silinebilir (o önceki sürümde Verilerimi sil veya e-posta ile).
- Görevleri bağla (isteğe bağlı, yalnızca Android) — Ayarlar'da Görevleri bağla'yı seçer (veya bir bağlantı davetini izler) ve oturum açtığın SuperX uygulamasında onaylarsan, görevleri kontrol etmek ve avantaj sağlamak için oyuna özel bir bağlantı numarası, tamamlanan bölüm ilerlemesi ve oyun süresi özetleri o hesaba sağlanır. Oyun, bağlamasan bile anonim ilerlemeyi sunucumuza kaydeder, ancak bağlantıyı onaylamadan önce bunu bir SuperX hesabına göndermez. Satın alma bilgileri paylaşılmaz. Haftalık sonuçlar (haftalık hedef ilerlemesi ve o hafta tamamlanan sayısı) da sağlanır. SuperX hizmeti bu kayıtlarla görevler ve gerçekten oynadığınız süre için puan verir; reklam izlerken geçen süre sayılmaz. “Görevleri bağla” özelliği şu anda Endonezya, Filipinler ve Brezilya’da kullanılabilir. Görevleri bağlarsanız oyun, en son ne zaman oynadığınızı da (en fazla 30 dakikada bir gönderilen bir «görüldü» sinyali) oyun sunucumuza bildirir ve sunucu bunu, oyunun hâlâ bağlı olup olmadığını gösterebilmesi için SuperX hesabının ortak uygulamasına iletir. Oyunun bağlantısını keserseniz veya «Verilerimi sil»i kullanırsanız bağlantı ortak uygulama tarafında da kaldırılır. Oyun, ortak uygulamanın yüklü olup olmadığını da kontrol edebilir; bu kontrol yalnızca cihazınızda yapılır ve hiçbir yere gönderilmez.
- Destek e-postaları — oyun içinden bize ulaştığınızda, bir reklamı bildirdiğinizde veya silme talep ettiğinizde, e-posta taslağında uygulama adı ve sürümü, işletim sistemi, cihaz modeli, oyun dili ve cihazınızda varsa kısa numara ile anonim oyun kimliği önceden yazılı olur; böylece size tekrar sormadan kayıtlarınızı bulabiliriz. Göndermeden önce bu satırları kontrol edebilir veya silebilirsiniz. Gizli anahtarınız ve bağlantı numaranız asla eklenmez. Oyun, kopyalayabilmeniz için bu iki numarayı da gösterir.
- Sunucu istekleri — oyun sunucumuza yapılan istekler, isteği yanıtlamak ve hizmeti korumak için gereken IP adresini ve temel istek bilgilerini ortaya çıkarır.
- Sunucu metinleri, ayarları ve duyuruları: Kullanım Koşulları'nı ve Gizlilik Politikası'nı kabul ettikten sonra oyun, ifadeleri düzeltebilmemiz ve uygulama güncellemesi olmadan duyuru gösterebilmemiz için oyun sunucumuzdan metin, ayar ve duyuruları alır. İstek yalnızca oyun kimliğini, cihazınızın dil kodunu ve oyunun zaten sahip olduğu içeriklerin sürüm işaretlerini içerir (her istekte olduğu gibi IP adresiniz sunucuya ulaşır); kişisel veri içermez. Bir duyurunun sizin için geçerli olup olmadığı (ülkeye veya uygulama sürümüne göre) cihazınızda belirlenir.
- Fırtına bildirimleri — bildirimlere izin verirsen oyun, cihazında hatırlatıcılar planlar (örneğin bir fırtınadan bir saat önce). Bunun için bize hiçbir şey gönderilmez ve bildirimleri oyunun Ayarlar'ından veya cihaz ayarlarından kapatabilirsin.
- Reklam verileri — oyunu başlattıktan sonra Google'ın onay aracı bir reklam tercihinin gerekip gerekmediğini kontrol eder. Google'ın aracı reklam isteklerine izin verirse oyun AdMob'u başlatır ve reklamlar gösterilmeden önce arka planda ödüllü bir reklam ve bir geçiş reklamı yükleyebilir. Reklam yükleme; IP adresini ve buradan çıkarılan yaklaşık konumunu, cihaz ve uygulama bilgilerini ve mevcut tanımlayıcıları Google'a gönderebilir; bir reklamı izlemek de etkileşim verisi oluşturur. Android'de bu, mevcut olduğunda reklam kimliğini içerebilir. iPhone ve iPad'de bu, yalnızca izlemeye izin verirsen reklam tanımlayıcısını (IDFA) içerebilir (bkz. 3. bölüm). Ödüllü reklamları izlemek isteğe bağlıdır; geçiş reklamı yalnızca sonraki bölüme geçerken, kısa bir uyarının ardından görünür. Reklam yükleme daha önce gerçekleşebilir.
- Satın alma verileri — satın alımlar Google Play veya Apple App Store tarafından işlenir. Uygulama, öğeyi teslim edebilmek için cihazında ürünü ve bir işlem tanımlayıcısını alır. Kart veya ödeme bilgilerini asla almayız.
- Teknik veriler — Unity Technologies'in oyun motoru ve uygulama içi satın alma kütüphanesi, düzgün çalışmak için temel teknik bilgileri (kurulum tanımlayıcısı, cihaz modeli ve uygulama sürümü gibi) alır.
2. Neden kullanıyoruz
- Hizmeti çalıştırmak, satın alınan öğeleri teslim etmek ve geçtiğin en yüksek bölümü geri yüklemek için — talep ettiğin Hizmeti sunmak için gereklidir;
- Android'de, ilerlemenin yeni bir telefonda geri yüklenebilmesi ve daha sonra Görevleri bağla'yı açarsan bağlamadan önceki sonuçların da sayılabilmesi için anonim oyun kimliğini ve bölüm sonuçlarını sunucumuzda tutmak — Hizmeti sunmak için gereklidir;
- Android'de, oyun verilerinin bir kopyasını kayıtlı ilerleme olarak sunucumuzda tutmak ve yeniden yükleme sonrasında ya da yeni bir telefonda, istediğin bir geri yükleme koduyla da dahil olmak üzere geri yükleyebilmeni sağlamak — Hizmeti sunmak için gereklidir;
- açmayı seçtiğin isteğe bağlı Görevleri bağla özelliğini çalıştırmak için;
- reklamları hazırlamak, izlemeyi seçtiğin isteğe bağlı ödüllü reklamları ve bölümler arasındaki geçiş reklamlarını göstermek, ölçmek ve reklam sahtekârlığını önlemek için — gerektiğinde Google'ın onay aracındaki tercihlerine tabidir (bkz. 3. bölüm);
- Hizmetin çalışmasını sürdürmek ve sorunları gidermek için — meşru menfaatimiz;
- görev ödüllerini kötüye kullanıma karşı korumak için — oyun sonucu bildirimleri arasındaki süre aralıkları gibi oyun kayıtlarını otomatik olarak inceleriz ve yalnızca Görev bağlantısını açmış kullanıcılar için, otomatik manipülasyon şüphesi varsa Görev bağlantısının avantajlarını (puan gibi) bekletebiliriz — meşru menfaatimiz;
- taleplerini yanıtlamak ve yasalara uymak için.
3. Reklamlar ve tercihlerin
- AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre — oyun her açılışta reklam onay durumunu günceller ve gerektiğinde, oyun AdMob'u açıkça başlatmadan veya reklam istemeden önce Google'ın onay formunu gösterir. Form, yanıtlarına ve Google'ın yapılandırmasına bağlı olarak kişiselleştirilmiş, kişiselleştirilmemiş veya sınırlı reklam seçenekleri sunabilir. Google'ın onay aracı bu giriş noktasını gerektirdiğinde, tercihlerini Ayarlar'daki Reklam gizliliği ile yeniden gözden geçirebilirsin.
- Amerika Birleşik Devletleri — bazı eyalet yasaları, kişisel bilgilerin hedefli reklamcılıkta kullanılmasıyla ilgili bir seçim hakkı tanır. Google'ın onay aracı bir gizlilik seçeneği sunduğunda Ayarlar'daki Reklam gizliliği'ni kullan. Android'de reklam kimliğini cihaz ayarlarından sıfırlayabilir veya silebilirsin. Kimliği silmek, reklamla ilgili tüm veri işlemeyi durdurmaz veya belirli bir reklam türünü garanti etmez.
- iPhone ve iPad — oyun, reklam SDK'sını başlatmadan önce Apple'ın Uygulama İzleme Şeffaflığı aracılığıyla izin ister. İzlemeye izin verirsen Google reklam tanımlayıcısını (IDFA) alabilir ve gerektiğinde Google'ın onay formu gösterilir. "Uygulamadan İzlememesini İste"yi seçersen reklam tanımlayıcısı kullanılmaz, reklam onay formu ve Reklam gizliliği seçeneği gösterilmez; oyun yalnızca kişiselleştirilmemiş reklamlar ister ve Google'ın yayıncı birinci taraf kimliğini devre dışı bırakır. Kişiselleştirilmemiş reklamlar yine de sunum, ölçüm ve sahtekârlık önleme için veri işlemeyi içerebilir. Bunu iOS'ta Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme bölümünden değiştirebilirsin.
- Android — reklam kimliğini cihaz ayarlarından silebilir veya sıfırlayabilirsin (genellikle Ayarlar → Google → Reklamlar veya Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar).
Kişiselleştirilmemiş reklamlar yine de uygulama ve yaklaşık konumun gibi bağlama dayanır ve Google, reklamları ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için bazı verileri kullanmaya devam eder. Daha fazla bilgi için Google, hizmetlerini kullanan site veya uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullanır sayfasına bak.
4. Bilgileri kimler alır
Kişisel bilgilerini para karşılığında satmayız ve veri simsarlarıyla paylaşmayız. Bilgiler yalnızca şu sağlayıcılara, her biri belirtilen amaç için gider:
| Alıcı | Amaç | Bilgiler | Konum |
|---|---|---|---|
| Google LLC (AdMob ve onay aracı) | Reklam tercihlerini yönetmek; isteğe bağlı ödüllü reklamları ve bölümler arasındaki geçiş reklamlarını hazırlamak, göstermek ve ölçmek; sahtekârlığı önlemek | Onay tercihleri, IP adresi, yaklaşık konum, cihaz ve uygulama bilgileri, mevcut tanımlayıcılar (Android'de reklam kimliği ve yalnızca izlemeye izin verirsen iPhone ve iPad'de IDFA dahil) ve gösterilen reklamlarla etkileşimler | Amerika Birleşik Devletleri ve Google'ın faaliyet gösterdiği diğer ülkeler |
| Google LLC (Google Play) / Apple Inc. (App Store) | Ödemeleri ve iadeleri işlemek | Satın alma ve işlem bilgileri (kendi gizlilik politikalarına göre işlenir) | Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkeler |
| Unity Technologies | Oyun motorunu ve uygulama içi satın alma kütüphanesini çalıştırmak | Kurulum tanımlayıcısı, cihaz ve uygulama bilgileri gibi teknik bilgiler | Amerika Birleşik Devletleri ve diğer ülkeler |
| Amazon Web Services, Inc. | Oyun sunucumuzu barındırmak (yalnızca Android) | Oturum oluşturmak için gönderilen anonim oyun kimliği ve gizli anahtar (yalnızca özeti saklanır), bölüm sonuçları ve sayaçları, geçilen en yüksek bölüm, haftalık hedef ilerlemesi, oyun süresi özetleri, IP adresi ve temel istek bilgileri, kayıtlı ilerleme (oyun verilerinin kopyası, cihaz modeli, kazanılan miktarlar), geri yükleme kodunun özeti | Amerika Birleşik Devletleri |
| MIBC Inc. tarafından işletilen SuperX hesabı (yalnızca Görevleri bağla'yı açarsan) | SuperX hizmetlerinde görevleri kontrol etmek ve avantaj sağlamak | Oyuna özel bağlantı numarası, tamamlanan bölüm ilerlemesi ve oyun süresi özetleri; haftalık sonuçlar | Kullandığın SuperX hizmetinin ülkesi |
Yasa gerektirdiğinde veya kullanıcılarımızın ya da kendimizin haklarını ve güvenliğini korumak için de bilgileri açıklayabiliriz.
5. Uluslararası aktarımlar
Yukarıdaki sağlayıcılar, Amerika Birleşik Devletleri dahil olmak üzere bulunduğun ülkenin dışında bilgi işleyebilir. Hizmeti kullandığında bilgiler internet üzerinden aktarılır. Gerektiğinde (örneğin AEA ve Birleşik Krallık'taki kullanıcılar için) aktarımlar, bu sağlayıcıların kullandığı Avrupa Komisyonu Standart Sözleşme Maddeleri gibi güvencelere dayanır. Kore'deki kullanıcılar: yurt dışına aktarılan öğeler, alıcılar, ülkeler, amaçlar ve aktarım zamanı 4. bölümde, saklama süreleri 6. bölümde yer alır; kişiselleştirilmiş reklamları 3. bölümde açıklandığı gibi reddedebilirsin.
6. Bilgilerin saklanma süresi
- Cihazındaki oyun verileri — uygulamayı veya verilerini silene kadar.
- Oyun sunucumuzdaki anonim oyun kimliği, geçilen en yüksek bölüm ve bağlantı bilgileri — oyunu en son açtığın veya bir bölümü bitirdiğin tarihten 24 ay sonra silinir (pratikte 24 ile 25 ay arasında) ya da 8. bölümde açıklandığı şekilde sen sildiğinde daha erken silinir.
- Yinelenen bölüm raporlarını önlemek için kullanılan tek tek rapor kimlikleri — 30 gün sonra otomatik olarak silinir. Bölüm sayaçları, toplam oyun süresi, cihaz bölgesi ve geçilen en yüksek bölüm, yukarıdaki süre boyunca anonim ilerleme kaydında kalır.
- Günlük oyun sayaçları ve haftalık hedef ilerlemesi — 50 ila 60 gün sonra otomatik olarak silinir.
- Oyun süresi özetleri (5 dakikalık dönemler) — 3 gün sonra otomatik olarak silinir; iki kez gönderilen bir özeti yok saymak için kullanılan işaret 7 gün sonra silinir.
- Oyun sunucusu işletim kayıtları — 14 gün saklanacak şekilde yapılandırılmıştır.
- Reklam verileri — Google tarafından kendi saklama politikasına göre saklanır.
- Satın alma verileri — Google Play veya Apple tarafından kendi politikalarına göre saklanır.
- Bize gönderdiğin e-postalar — sana yanıt vermek ve yasal yükümlülükleri yerine getirmek için gerektiği sürece.
7. Çocuklar
Hizmet genel kitleye yöneliktir ve 13 yaşın (veya ülkende gereken daha yüksek yaşın) altındaki çocuklara yönelik değildir. Çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun kişisel bilgi verdiğini düşünüyorsan bizimle iletişime geç, bu bilgileri sileriz.
8. Hakların ve verilerinin silinmesi
Yaşadığın yere bağlı olarak (örneğin AEA, Birleşik Krallık, Kore veya Kaliforniya gibi ABD eyaletleri) kişisel bilgilerine erişme, bunları düzeltme, silme veya bir kopyasını alma, kullanımlarına itiraz etme veya sınırlandırma, kişiselleştirilmiş reklamları reddetme ve onayını geri çekme hakların olabilir. Bu hakları kullandığın için sana farklı davranmayız.
- Hizmeti kaldırmak, cihazındaki oyun verilerini siler. Güvenli depolamadaki anonim oyun kimliği kaldırma işleminden sonra da kalabilir.
- Sunucu verileri (Android) — silmenin iki yolu var. (1) Oyunda: Ayarlar'daki Verilerimi sil seçeneğini kullan. Bu, oyun sunucusundaki kayıtlarını ve oyun sunucumuzda tutulan bağlantıyı siler, ardından oyun yeni bir anonim kimlikle başlar; bu cihazdaki oyun ilerlemen kalır. Bağlı SuperX hizmetinden de bağlantıyı kaldırmasını isteriz; bu istek başarısız olursa, orada tamamlamak için bizimle iletişime geç. (2) E-posta ile: Ayarlar'da gösterilen Kimliğim kodunu (bağladıysan SuperX hesap bilgilerini) belirterek support-misle@lfbe.io adresine yaz; kayıtlarını ve bağlantıyı 30 gün içinde sileriz. Silme düğmesi görünmüyorsa (örneğin sunucumuz kullanılamıyorken) veya oyunu zaten kaldırdıysan bu yolu kullan. Bir görev bağlantı numarasına zaten eklenmiş oyun süresi toplamları ayrıca silinmez; 3 gün içinde otomatik olarak sona erer. Silme işlemi görev bağlantısını sona erdirir; ancak SuperX hesabınıza daha önce verilmiş puanlar ve görev kayıtları o hizmette kalır ve onun kendi gizlilik politikasına göre işlenir.
- Verilerinizi silmek, oyun sunucumuzdaki kayıtlı ilerlemenizi, kazanılan miktar sayaçlarını ve geri yükleme kodunu da siler. Sizi tanımlayamayan teknik işaretler kendiliğinden sona erer: bölüm raporları için çift kayıt koruma işaretleri (30 gün) ve oynama süresi raporları için çift kayıt koruma işaretleri (7 gün), bağlı bir görev hesabının paylaşılan oynama süresi aralıkları (3 gün) ve geri yükleme kodu denemeleri için hash'lenmiş IP sayaçları (4 saat). Silme işleminden sonra, güvenlik veya sahtecilik önleme amacıyla bile olsa, sizinle ilgili hiçbir veri saklamayız. SuperX görev hizmetine halihazırda sağlanmış kayıtlar, o hizmetin kendi politikası uyarınca saklanır.
- Bir sonraki güncellemeden itibaren iPhone sürümü oyun sunucumuza hiçbir şey göndermez. Önceki bir iPhone sürümünün kaydettiği kayıtlar aynı iki yolla silinebilir (o önceki sürümde Verilerimi sil veya yukarıdaki gibi e-posta ile).
- Reklam tercihleri 3. bölümde açıklandığı şekilde değiştirilebilir.
- Diğer tüm talepler için support-misle@lfbe.io adresine e-posta gönder. 30 gün içinde yanıt veririz.
Ayrıca bir veri koruma otoritesine şikâyette bulunma hakkın da vardır — örneğin AEA'daki yerel otoriten, Birleşik Krallık Bilgi Komiserliği Ofisi (ICO) veya Kore Kişisel Bilgileri Koruma Komisyonu.
Talebi web formuyla da gönderebilirsiniz: Verilerimi sil
9. Güvenlik
Hizmet, oyun verilerinin çoğunu cihazında tutar. Android'de oyun sunucumuza gönderilen bilgiler aktarım sırasında şifrelenir ve sunucu gizli anahtarının yalnızca tek yönlü özetini saklar; yukarıdaki sağlayıcılar bilgileri şifreli bağlantılar üzerinden alır. Hiçbir hizmet tamamen güvenli değildir, ancak bilgilerini korumak için çalışırız.
10. Değişiklikler
Bu politikayı, örneğin yeni özellikler eklediğimizde güncelleyebiliriz. Yukarıdaki tarihi değiştiririz ve önemli değişiklikleri Hizmet içinde sana bildiririz.
İletişim
QUANTUM IX UNITED INC. — gizlilik iletişimi: support-misle@lfbe.io