Politique de confidentialité
La présente Politique de confidentialité explique quelles informations sont utilisées lorsque tu joues au jeu mobile Île Zzimong (le « Service »), pourquoi, qui les reçoit et quels choix tu as. QUANTUM IX UNITED INC. (« nous ») est responsable du Service. Le Service est gratuit, affiche des publicités (publicités avec récompense facultatives et publicités interstitielles entre les chapitres) et propose des achats intégrés facultatifs. Tu n'as pas besoin de te connecter pour jouer, et nous ne te demandons ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton numéro de téléphone.
1. Informations utilisées par le Service
- Données de jeu sur ton appareil — objets du plateau, coquillages étoilés, gemmes, énergie, réparations, décorations, progression des fêtes, historique de discussion avec les habitants de l'île et réglages (son, langue, alertes). Ces données restent sur ton appareil. Sur Android, une copie est aussi conservée sur notre serveur de jeu en tant que progression sauvegardée (voir ci-dessous) afin que vous puissiez restaurer votre partie.
- Identifiant de jeu anonyme et résultats des chapitres (Android uniquement) — sur Android, après que tu as pris connaissance de cette politique et lancé le jeu, le jeu crée sur ton appareil un identifiant de jeu aléatoire et un secret pour chaque joueur, que tu utilises ou non Lier les missions, et les conserve dans Google Block Store (qui peut les transférer vers un nouvel appareil via ta sauvegarde Google). Il les envoie à notre serveur de jeu pour créer une session anonyme ; le serveur ne stocke qu'un hachage à sens unique du secret. Chaque rapport de chapitre réussi ou échoué contient un identifiant de rapport aléatoire, le numéro du chapitre, le résultat, le code pays du réglage de langue et de région de ton appareil (pas ta position), l'heure de fin du chapitre et des champs de score, d'étoiles et de temps de jeu (actuellement envoyés à zéro). Le jeu envoie aussi la progression des objectifs hebdomadaires et des résumés du temps de jeu (pour chaque période de 5 minutes, les secondes réellement jouées et le nombre de parties jouées — le temps passé sur les publicités, les pauses et les menus n'est pas compté). Le serveur conserve les compteurs et ton chapitre terminé le plus élevé pour la restauration et, si tu lies ton compte plus tard, pour la progression des missions. Il n'envoie ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identifiant publicitaire, ni reçus de la boutique, ni informations de paiement (les objets du plateau, les coquillages étoilés et les gemmes ne sont envoyés que dans le cadre de la progression sauvegardée, ci-dessous). Les Réglages affichent un code court Mon ID pour l'assistance ; il ne permet pas de se connecter.
- Progression sauvegardée (Android uniquement) — pour que vous puissiez continuer votre partie après avoir réinstallé l'application ou changé de téléphone, le jeu envoie sur notre serveur de jeu une copie de vos données de jeu (progression des chapitres, objets du plateau, coquillages étoilés, gemmes, énergie, réparations, décorations, progression des fêtes, historique de discussion avec les habitants de l'île, identifiants de transaction d'achat pour ne pas livrer un achat deux fois et limites quotidiennes ; les réglages du son, de la langue et des alertes restent uniquement sur votre appareil), liée à votre identifiant de jeu anonyme. Lorsque les données changent, elles sont envoyées au plus environ une fois toutes les 10 minutes. Après une réinstallation, le jeu vous demande si vous souhaitez charger votre progression sauvegardée. Elle ne contient ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identifiant publicitaire, ni reçus de la boutique, ni informations de paiement. Cette copie sert uniquement à restaurer votre partie et n'est jamais utilisée pour décider des récompenses de missions ou des points. Elle est supprimée lorsque vous utilisez « Supprimer mes données » dans les réglages ou nous le demandez, et après 24 mois sans utilisation. Si vous choisissez « Obtenir un code de restauration » dans les réglages, le jeu crée un code de restauration de 12 caractères. Nous ne conservons qu'un hachage irréversible, jamais le code lui-même ; obtenir un nouveau code annule l'ancien, et un code ne fonctionne qu'une fois. Saisir le code sur un nouveau téléphone permet à ce téléphone de continuer avec le même identifiant de jeu anonyme. Toute personne ayant le code peut reprendre votre partie sauvegardée : gardez-le privé. Les tentatives de restauration sont limitées à l'aide d'un hachage de l'adresse IP et d'un compteur horaire supprimé après quelques heures. « Supprimer mes données » supprime aussi le code. Si vous reliez à nouveau les missions après une réinstallation, la progression sauvegardée sous votre ancien identifiant de jeu anonyme est transférée vers le nouveau. La progression sauvegardée comprend aussi le nom du modèle de l'appareil (par exemple SM-F721N), afin que nous puissions savoir de quel appareil provient une sauvegarde, et les rapports de résultat de chapitre comprennent la quantité de gemmes et de coquillages étoilés gagnés depuis le rapport précédent, que nous utilisons uniquement pour vérifier qu'une partie sauvegardée est plausible.
- iPhone et iPad — à partir de la prochaine mise à jour, la version iPhone ne crée pas cet identifiant de jeu, ne propose pas Lier les missions et n'envoie rien à notre serveur de jeu. Les enregistrements sauvegardés par une ancienne version iPhone peuvent être supprimés de la même manière que décrit à la section 8 (Supprimer mes données dans cette ancienne version, ou par e-mail).
- Lier les missions (facultatif, Android uniquement) — si tu choisis Lier les missions dans les Réglages (ou suis une invitation de liaison) et confirmes dans ton appli SuperX connectée, un numéro de liaison propre au jeu, la progression des chapitres terminés et les résumés du temps de jeu sont fournis à ce compte pour vérifier les missions et accorder des avantages. Le jeu enregistre la progression anonyme sur notre serveur même sans liaison, mais ne l'envoie pas à un compte SuperX avant que tu aies confirmé la liaison. Les informations d'achat ne sont pas partagées. Les résultats hebdomadaires (progression de l’objectif hebdomadaire et nombre de réussites de la semaine) sont également fournis. Le service SuperX utilise ces données pour attribuer des points pour les missions et pour le temps réellement joué ; le temps passé devant les publicités n’est pas compté. La fonction « Lier les missions » est actuellement disponible en Indonésie, aux Philippines et au Brésil. Si vous liez les missions, le jeu indique aussi à notre serveur de jeu quand vous avez joué pour la dernière fois (un signal de « présence », au plus une fois toutes les 30 minutes) et le serveur le transmet à l’application partenaire du compte SuperX afin qu’elle puisse afficher si le jeu est toujours lié. Lorsque vous déconnectez le jeu ou utilisez « Supprimer mes données », la liaison est également libérée côté application partenaire. Le jeu peut aussi vérifier si l’application partenaire est installée ; cette vérification a lieu uniquement sur votre appareil et n'est envoyée nulle part.
- E-mails au service client — lorsque vous nous contactez, signalez une publicité ou demandez une suppression depuis le jeu, le brouillon de l’e-mail contient déjà le nom et la version de l’application, le système d’exploitation, le modèle de l’appareil, la langue du jeu et, s’ils existent sur votre appareil, le numéro court et l’identifiant de jeu anonyme, afin que nous puissions retrouver vos données sans vous les redemander. Vous pouvez vérifier ou supprimer ces lignes avant l’envoi. Votre clé secrète et votre numéro de lien ne sont jamais inclus. Le jeu affiche aussi ces deux numéros pour que vous puissiez les copier.
- Requêtes au serveur — les requêtes envoyées à notre serveur de jeu révèlent ton adresse IP et les informations de base de la requête nécessaires pour y répondre et protéger le service.
- Textes, réglages et annonces du serveur : après avoir accepté les Conditions d'utilisation et la Politique de confidentialité, le jeu récupère des textes, des réglages et des annonces auprès de notre serveur de jeu afin que nous puissions corriger des formulations et afficher des annonces sans mise à jour de l'application. La requête ne contient que l'identifiant du jeu, le code de langue de votre appareil et des marqueurs de version de ce que le jeu possède déjà (comme pour toute requête, votre adresse IP parvient au serveur), et aucune donnée personnelle. La pertinence d'une annonce pour vous (selon le pays ou la version de l'application) est déterminée sur votre appareil.
- Alertes de tempête — si tu autorises les notifications, le jeu programme des rappels (par exemple une heure avant une tempête) sur ton appareil. Rien ne nous est envoyé pour cela, et tu peux désactiver les alertes dans les Réglages du jeu ou dans les réglages de ton appareil.
- Données publicitaires — après le lancement du jeu, l'outil de consentement de Google vérifie si un choix publicitaire est requis. Si l'outil de Google autorise les demandes de publicités, le jeu initialise AdMob et peut charger une publicité avec récompense et une publicité interstitielle en arrière-plan avant leur affichage. Le chargement des publicités peut envoyer à Google ton adresse IP et la position approximative qui en est déduite, des informations sur l'appareil et l'appli ainsi que les identifiants disponibles ; regarder une publicité génère aussi des données d'interaction. Sur Android, cela peut inclure l'identifiant publicitaire lorsqu'il est disponible. Sur iPhone et iPad, cela peut inclure l'identifiant publicitaire (IDFA) uniquement si tu autorises le suivi (voir la section 3). Regarder des publicités avec récompense est facultatif ; une publicité interstitielle n'apparaît que lorsque tu passes au chapitre suivant, après un court avertissement. Le chargement des publicités peut avoir lieu avant.
- Données d'achat — les achats sont traités par Google Play ou l'Apple App Store. L'appli reçoit sur ton appareil le produit et un identifiant de transaction pour pouvoir livrer l'objet. Nous ne recevons jamais les informations de ta carte ni de paiement.
- Données techniques — le moteur de jeu et la bibliothèque d'achats intégrés d'Unity Technologies reçoivent des informations techniques de base (comme un identifiant d'installation, le modèle de l'appareil et la version de l'appli) pour fonctionner correctement.
2. Pourquoi nous les utilisons
- pour faire fonctionner le Service, livrer les objets achetés et restaurer ton chapitre terminé le plus élevé — nécessaire pour fournir le Service que tu as demandé ;
- sur Android, pour conserver ton identifiant de jeu anonyme et tes résultats de chapitres sur notre serveur, afin que ta progression puisse être restaurée sur un nouveau téléphone et que, si tu actives plus tard Lier les missions, les résultats antérieurs à la liaison puissent compter — nécessaire pour fournir le Service ;
- sur Android, pour conserver une copie de tes données de jeu comme progression sauvegardée sur notre serveur, afin que tu puisses la restaurer après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone, y compris avec un code de restauration que tu demandes — nécessaire pour fournir le Service ;
- pour faire fonctionner la fonction facultative Lier les missions que tu choisis d'activer ;
- pour préparer les publicités, afficher les publicités avec récompense facultatives que tu choisis de regarder et les publicités interstitielles entre les chapitres, les mesurer et prévenir la fraude publicitaire — sous réserve de tes choix dans l'outil de consentement de Google lorsque c'est requis (voir la section 3) ;
- pour assurer le bon fonctionnement du Service et corriger les problèmes — notre intérêt légitime ;
- pour protéger les récompenses de missions contre les abus — nous examinons automatiquement les données de jeu, comme les intervalles de temps entre les envois de résultats de partie, et, uniquement pour les utilisateurs qui ont activé le lien de missions, en cas de soupçon de manipulation automatisée, nous pouvons suspendre l’attribution des avantages (comme les points) du lien de missions — notre intérêt légitime ;
- pour répondre à tes demandes et respecter la loi.
3. Publicité et tes choix
- EEE, Royaume-Uni et Suisse — le jeu met à jour son statut de consentement publicitaire à chaque lancement et, lorsque c'est requis, présente le formulaire de consentement de Google avant d'initialiser explicitement AdMob ou de demander des publicités. Le formulaire peut proposer des publicités personnalisées, non personnalisées ou limitées selon tes réponses et la configuration de Google. Tu peux revoir tes choix avec Confidentialité des pubs dans les Réglages lorsque l'outil de consentement de Google exige ce point d'accès.
- États-Unis — certaines lois d'États offrent un choix concernant l'utilisation des informations personnelles à des fins de publicité ciblée. Lorsque l'outil de consentement de Google propose un choix de confidentialité, utilise Confidentialité des pubs dans les Réglages. Android te permet aussi de réinitialiser ou supprimer l'identifiant publicitaire dans les réglages de l'appareil. Supprimer l'identifiant n'arrête pas tout traitement de données lié à la publicité et ne garantit pas un type de publicité particulier.
- iPhone et iPad — avant de démarrer le SDK publicitaire, le jeu demande ton autorisation via App Tracking Transparency d'Apple. Si tu autorises le suivi, Google peut recevoir l'identifiant publicitaire (IDFA) et le formulaire de consentement de Google s'affiche lorsque c'est requis. Si tu choisis « Demander à l'app de ne pas me suivre », l'identifiant publicitaire n'est pas utilisé, aucun formulaire de consentement publicitaire ni l'option Confidentialité des pubs n'est affiché, et le jeu demande uniquement des publicités non personnalisées et désactive l'identifiant propriétaire de l'éditeur de Google. Les publicités non personnalisées peuvent quand même impliquer un traitement de données pour la diffusion, la mesure et la prévention de la fraude. Tu peux modifier ce choix dans iOS sous Réglages → Confidentialité et sécurité → Suivi.
- Android — tu peux supprimer ou réinitialiser ton identifiant publicitaire dans les réglages de ton appareil (généralement Paramètres → Google → Annonces ou Paramètres → Confidentialité → Annonces).
Les publicités non personnalisées restent basées sur le contexte, comme l'appli et ta position approximative, et Google utilise toujours certaines données pour mesurer les publicités et prévenir la fraude. Pour en savoir plus, consulte Comment Google utilise les informations des sites ou applications qui utilisent ses services.
4. Qui reçoit les informations
Nous ne vendons pas tes informations personnelles contre de l'argent et ne les partageons pas avec des courtiers en données. Les informations ne vont qu'à ces prestataires, chacun pour la finalité indiquée :
| Destinataire | Finalité | Informations | Lieu |
|---|---|---|---|
| Google LLC (AdMob et outil de consentement) | Gérer les choix publicitaires ; préparer, afficher et mesurer les publicités avec récompense facultatives et les publicités interstitielles entre les chapitres ; prévenir la fraude | Choix de consentement, adresse IP, position approximative, informations sur l'appareil et l'appli, identifiants disponibles (y compris l'identifiant publicitaire sur Android et, uniquement si tu autorises le suivi, l'IDFA sur iPhone et iPad) et interactions avec les publicités affichées | États-Unis et autres pays où Google opère |
| Google LLC (Google Play) / Apple Inc. (App Store) | Traiter les paiements et les remboursements | Informations d'achat et de transaction (traitées selon leurs propres politiques de confidentialité) | États-Unis et autres pays |
| Unity Technologies | Faire fonctionner le moteur de jeu et la bibliothèque d'achats intégrés | Informations techniques comme un identifiant d'installation et des informations sur l'appareil et l'appli | États-Unis et autres pays |
| Amazon Web Services, Inc. | Héberger notre serveur de jeu (Android uniquement) | Identifiant de jeu anonyme et secret envoyés pour créer la session (seul leur hachage est stocké), résultats et compteurs de chapitres, chapitre terminé le plus élevé, progression des objectifs hebdomadaires, résumés du temps de jeu, adresse IP et informations de base des requêtes, progression sauvegardée (copie des données de jeu, modèle de l'appareil, quantités gagnées), hachage du code de restauration | États-Unis |
| Compte SuperX, exploité par MIBC Inc. (uniquement si tu actives Lier les missions) | Vérifier les missions et accorder des avantages dans les services SuperX | Numéro de liaison propre au jeu, progression des chapitres terminés et résumés du temps de jeu ; résultats hebdomadaires | Le pays du service SuperX que tu utilises |
Nous pouvons aussi divulguer des informations si la loi l'exige, ou pour protéger les droits et la sécurité de nos utilisateurs ou les nôtres.
5. Transferts internationaux
Les prestataires ci-dessus peuvent traiter des informations en dehors de ton pays, y compris aux États-Unis. Les informations sont transférées par internet lorsque tu utilises le Service. Lorsque c'est requis (par exemple pour les utilisateurs de l'EEE et du Royaume-Uni), les transferts reposent sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de la Commission européenne utilisées par ces prestataires. Utilisateurs en Corée : les éléments, destinataires, pays, finalités et moments des transferts à l'étranger sont indiqués à la section 4, et les durées de conservation à la section 6 ; tu peux refuser la publicité personnalisée comme décrit à la section 3.
6. Durée de conservation des informations
- Données de jeu sur ton appareil — jusqu'à ce que tu supprimes l'appli ou ses données.
- Identifiant de jeu anonyme, chapitre terminé le plus élevé et informations de liaison sur notre serveur de jeu — supprimés 24 mois après la dernière fois que tu ouvres le jeu ou termines un chapitre (en pratique entre 24 et 25 mois), ou plus tôt si tu les supprimes comme décrit à la section 8.
- Identifiants de rapports individuels utilisés pour éviter les rapports de chapitre en double — supprimés automatiquement après 30 jours. Les compteurs de chapitres, le temps de jeu total, la région de l'appareil et le chapitre terminé le plus élevé restent dans l'enregistrement de progression anonyme pendant la durée indiquée ci-dessus.
- Compteurs de parties quotidiens et progression des objectifs hebdomadaires — supprimés automatiquement après 50 à 60 jours.
- Résumés du temps de jeu (périodes de 5 minutes) — supprimés automatiquement après 3 jours ; le marqueur servant à ignorer un résumé envoyé deux fois est supprimé après 7 jours.
- Journaux d'exploitation du serveur de jeu — configurés pour être conservés 14 jours.
- Données publicitaires — conservées par Google selon sa propre politique de conservation.
- Données d'achat — conservées par Google Play ou Apple selon leurs propres politiques.
- E-mails que tu nous envoies — aussi longtemps que nécessaire pour te répondre et remplir nos obligations légales.
7. Enfants
Le Service s'adresse au grand public et n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge plus élevé exigé dans ton pays). Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles auprès d'enfants. Si tu penses qu'un enfant a fourni des informations personnelles, contacte-nous et nous les supprimerons.
8. Tes droits et la suppression de tes données
Selon ton lieu de résidence (par exemple dans l'EEE, au Royaume-Uni, en Corée ou dans des États américains comme la Californie), tu peux avoir le droit d'accéder à tes informations personnelles, de les rectifier, de les supprimer ou d'en recevoir une copie, de t'opposer à leur utilisation ou de la limiter, de refuser les publicités personnalisées et de retirer ton consentement. Nous ne te traiterons pas différemment parce que tu exerces ces droits.
- Désinstaller le Service supprime les données de jeu sur ton appareil. L'identifiant de jeu anonyme conservé dans le stockage sécurisé peut subsister après la désinstallation.
- Données du serveur (Android) — deux façons de les supprimer. (1) Dans le jeu : utilise Supprimer mes données dans les Réglages. Cela supprime tes enregistrements sur notre serveur de jeu et la liaison détenue par notre serveur de jeu, puis le jeu démarre avec un nouvel identifiant anonyme ; la progression du jeu sur cet appareil est conservée. Nous demandons aussi au service SuperX lié de libérer la liaison ; si cette demande échoue, contacte-nous pour la finaliser de son côté. (2) Par e-mail : écris à support-misle@lfbe.io en indiquant le code Mon ID affiché dans les Réglages (ou les informations de ton compte SuperX si tu as lié) et nous supprimerons tes enregistrements et la liaison sous 30 jours. Utilise cette option si le bouton de suppression n'apparaît pas (par exemple quand notre serveur est indisponible) ou si tu as déjà désinstallé le jeu. Les totaux de temps de jeu déjà rattachés à un numéro de liaison de missions ne sont pas supprimés séparément ; ils expirent automatiquement sous 3 jours. La suppression met fin au lien de mission, mais les points et les données de mission déjà attribués sur votre compte SuperX restent auprès de ce service et sont traités selon sa propre politique de confidentialité.
- La suppression de vos données supprime également, sur notre serveur de jeu, votre progression sauvegardée, les compteurs de montants gagnés et le code de restauration. Les marqueurs techniques qui ne permettent pas de vous identifier expirent d'eux-mêmes : les marqueurs de protection contre les doublons pour les rapports de chapitre (30 jours) et pour les rapports de temps de jeu (7 jours), les créneaux partagés de temps de jeu d'un compte de missions lié (3 jours) et les compteurs d'IP hachées pour les tentatives de code de restauration (4 heures). Après la suppression, nous ne conservons aucune donnée vous concernant, y compris à des fins de sécurité ou de prévention de la fraude. Les enregistrements déjà transmis au service de missions SuperX sont conservés selon la politique propre à ce service.
- À partir de la prochaine mise à jour, la version iPhone n'envoie rien à notre serveur de jeu. Les enregistrements sauvegardés par une ancienne version iPhone peuvent être supprimés des deux mêmes façons (Supprimer mes données dans cette ancienne version, ou par e-mail comme ci-dessus).
- Les choix publicitaires peuvent être modifiés comme décrit à la section 3.
- Pour toute autre demande, écris à support-misle@lfbe.io. Nous répondons sous 30 jours.
Tu as aussi le droit d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de protection des données — par exemple ton autorité locale dans l'EEE, l'Information Commissioner's Office au Royaume-Uni ou la Commission de protection des informations personnelles en Corée.
Vous pouvez aussi envoyer la demande avec le formulaire web : Supprimer mes données
9. Sécurité
Le Service conserve la plupart des données de jeu sur ton appareil. Sur Android, les informations envoyées à notre serveur de jeu sont chiffrées en transit et le serveur ne conserve qu'un hachage à sens unique de ton secret ; les prestataires ci-dessus reçoivent les informations via des connexions chiffrées. Aucun service n'est totalement sûr, mais nous nous efforçons de protéger tes informations.
10. Modifications
Nous pouvons mettre à jour cette politique, par exemple lorsque nous ajoutons de nouvelles fonctions. Nous modifierons la date ci-dessus et, pour les changements importants, nous te préviendrons dans le Service.
Contact
QUANTUM IX UNITED INC. — contact confidentialité : support-misle@lfbe.io